Invocar

Al nivel 3, usando una acción, puedes invocar las armas vinculadas para que leviten detrás tuyo.

Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Camino del Acero Invocado
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Clase: Camino del Acero Invocado Nivel necesario: 3 Adquisición: Automático

Al nivel 3, usando una acción, puedes invocar las armas vinculadas para que leviten detrás tuyo.

Cuando impactas con un ataque desarmado, tambien lanzas un arma invocada a la misma dirección, haciendo el daño del golpe desarmado según lo que indica la tabla de Artes Marciales + el daño del arma. Puedes atacar con golpe desarmado a un objetivo que está fuera del alcance de tus golpes pero no se añade el daño del golpe desarmado, solo el daño del arma. Atacar de esa manera es equivalente a lanzar un arma con la propiedad "lanzar" (20/60).

Si un arma invocada es lanzada contra una criatura y falla, se queda clavada en el suelo a 10 pies de distancia o en algun obtaculo detras del objetivo. Si el ataque acierta, el arma queda clavada justo detras del objetivo.

Las armas invocadas se concideran mágicas en lo que a sobrepasar las resistencias e inmunidades a daño y ataques no mágicos se refiere.