Senda de Expiación
Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Camino de la Expiación
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Clase: Camino de la Expiación Nivel necesario: 3 Adquisición: Automático
Cuando eliges esta tradición en el Nivel 3, tus Dados de Golpe representan una reserva de vitalidad que puedes agotar para alimentar tus características del Camino de la Expiación. La expiación requiere un compromiso absoluto y un recordatorio constante del dolor que infliges a los demás al infligirte ese dolor a ti mismo durante la contemplación profunda o la oración. Para expiar, tira los Dados de Golpe que gastaste y súmalos. Te infliges daño contundente, perforante o cortante a ti mismo igual al total. Infliges este daño después de recuperar puntos de golpe de cualquier Dado de Golpe que gastes al final de un descanso corto o largo, y no se puede reducir de ninguna manera.
Arma de Penitencia. También en el Nivel 3, aprendes una oración ritual que crea un vínculo divino entre tú y un arma simple sin adornos y sin magia de tu elección. Realiza estas oraciones en el transcurso de 1 hora, lo que se puede hacer durante un descanso corto. Durante este ritual, tallas muescas que representan tus transgresiones pasadas, y cada vez que expias, estás obligado a considerar cualquier pecado adicional que hayas cometido y agregar muescas a tu stock para expiar. Mientras pagas tu penitencia, el arma está vinculada a ti, cuenta como un arma de monje para ti y no puedes ser desarmado de esa arma a menos que estés incapacitado.
Fuerza de la Fe. Puedes entregar tu propia forma de justicia a los demás. Cuando golpeas con tu Arma de Penitencia, o un ataque desarmado, puedes gastar un Dado de Golpe y gastar un punto de ki, para agregar 2d8 de daño de fuerza al ataque.
Pruebas de tentación. Por cada objeto mágico permanente que poseas actualmente, el costo de los Dados de Golpe y los puntos de ki utilizados por tus características del Camino de la Expiación aumentan en 1, y nuevamente cada vez que adquieres un objeto mágico permanente adicional. El costo incrementado permanece hasta que ya no posees ningún objeto mágico permanente.