Axé

A nivel 3 la música se vuelve un arma en batalla tan poderosa como tus propios pies la cual puede proteger o energizar a tus aliados durante el combate. Cuando alcanzas este nivel escoge un número de criaturas que no estén incapacitadas igual a tu modificador de Sabiduría que puedas ver y puedan oír

Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Camino del Espiritu Danzante
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Clase: Camino del Espíritu Danzante Nivel necesario: 3 Adquisición: Automático

A nivel 3 la música se vuelve un arma en batalla tan poderosa como tus propios pies la cual puede proteger o energizar a tus aliados durante el combate. Cuando alcanzas este nivel escoge un número de criaturas que no estén incapacitadas igual a tu modificador de Sabiduría que puedas ver y puedan oírte en un rango de 30 pies, puedes utilizar 1 punto de Ki para darles 1d4 el cual pueden agregarlo a una tirada de daño.

Alternativamente, cuando se realiza una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción para tirar el dado y agregar el resultado a tu CA contra el ataque.

El dado de Axé aumenta con respecto al nivel (Nivel 5 =1d6; Nivel 10=1d8; Nivel 15 = 1d10)

Nivel Descripción
3 Dado de Axé: 1d4
5 Dado de Axé: 1d6
10 Dado de Axé: 1d8
15 Dado de Axé: 1d10
Cada nivel reemplaza al anterior