Golpe argenteo
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Hoja de plata
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cualquier arma que utilices cuenta como un arma de plata. Además, una vez por turno, cuando impactes un golpe contra cualquier criatura con un arma cortante puedes realizar un efecto especial. Elige entre uno de los siguientes efectos:
- Golpe reversor: Realizas una estocada precisa en los nervios de la criatura, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros o quedar derribada. Un cambiaformas que falle la salvación se ve obligado a volver a su forma original.
- Polvo de plata: Generas un pequeño montón de plata mágicamente en tu mano, que lanzas a los ojos de la criatura, esta debe realizar una salvación de Constitución contra tu CD de conjuros o quedar cegada. Un cambiaformas que falle la salvación se mantiene cegado por dos turnos, además, supere o no la salvación, recibe un número de d4 de daño perforante igual a tu bonificador de competencia, este daño cuenta como mágico en cuanto a superar resistencias e inmunidades a daño no mágico.
Este corte es especialmente efectivo contra cambiaformas. Los cambiaformas tienen desventaja a la hora de realizar la salvación, y reciben 1d6 adicional de daño radiante de este golpe.
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