Es hora del juego

Cuando desafías a una criatura, esta debe superar una TS de carisma para no verse obligada a hacer parte del juego. Ambas partes apuestan algo que consideren del mismo valor.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Juramento del Juego
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Elige uno de los siguientes juegos:

-Piedra, papel o tijera

-Blackjack

-Miradas

-Las traes

Cuando desafías a una criatura, esta debe superar una TS de carisma para no verse obligada a hacer parte del juego. Ambas partes apuestan algo que consideren del mismo valor. Al terminar el juego, todas las apuestas deben ser pagadas indefectiblemente. Puedes usar este rasgo un número igual a tu modificador de carisma Miradas:

Ambos jugadores deben realizar una TS de carisma al momento de declarado el juego. Esta comienza con una CD 5. Cada turno que pasa, la CD sube 2 y esta debe repetirse cada que el objetivo reciba daño. Las traes:

El retador debe golpear al retado, cuando lo haga, el retado pasa a ser el perseguidor y debe hacer lo mismo. Quien pase una ronda entera sin golpear al contrincante, pierde. Blackjack

Cada jugador tira 1D12. En cualquier momento pueden decidir dejar de tener dados. Gana el que se acerque más a 21, el que lo supere pierde automáticamente.

Piedra, papel o tijera: ¿Tengo que explicarlo?

Dogmas del juego -¡Esta terminantemente prohibido matar, sea de la forma que sea! -Todo conflicto que el paladín afronte debe resolverse de forma pacifica -Nunca debes engañar o serle infiel a tu palabra -Si te descubren haciendo trampa, perderás automáticamente