Mano del errante
Durante tus propios turnos, en tus acciones individuales puedes hacer que la mano de un espíritu luminoso que te trajo a la tierra se convierta en tu usuario de manera temporal
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Despertar Espíritual
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático
Durante tus propios turnos, en tus acciones individuales puedes hacer que la mano de un espíritu luminoso que te trajo a la tierra se convierta en tu usuario de manera temporal, puedes moverte hasta un máximo de 60 pies y atacar con ese ente como tu usuario, brindando estas ventajas:
-
El daño que realizas no se puede curar
- Tienes ventaja en tus tiradas de ataque
Los aliados a 5 pies de dónde el espíritu ataque reciben 1d4 de puntos temporales por cada punto de Bonificación de Competencia que tenga el Constructo Bélico.
Al finalizar, el espíritu se desvanece y el Constructo aparece mágicamente en la mano de su usuario previo, es decir, mantiene su enlace con él.
Nivel | Descripción |
---|---|
9 | Esta habilidad se puede usar 2 veces entre descansos largos |
14 | Esta habilidad se puede usar 3 veces entre descansos largos |
20 | Esta habilidad se puede usar 3 veces entre descansos cortos |
Se apilan los niveles
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