Armadura Orgánica

¿Será realmente una armadura orgánica? Parece más una armadura etérea, insondable... Pero no podrás negar que es aterradora.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Llamado del Fantasma
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Como acción, puedes hacer que un conjunto de brazos y rostros horrorosos de algún malicioso ente salgan de tí como si de tratasen de brazos extra, o que salgan de tu espalda u hombro. Puedes hacerlo una cantidad de veces segun tu Bonificador de Competencia, y recuperas los usos tras descansos largos.

Mientras la armadura organica este activa, podrás usar sus ataques cómo acción adicional, a menos que sus habilidades digan lo contrario.

La Armadura Orgánica cuenta con sus propias habilidades, puntos de golpe y CA. Los enemigos pueden decidir a quién quieren atacar.

Desventaja: Activar la Armadura Orgánica hará que tengas una necesidad incontrolable de enloquecer, cuando ataques y tengas un aliado a 10 pies de cerca, ganaras un ataque adicional de la armadura orgánica para tener que lastimarlo de forma simultánea (Deberá ser con el mismo ataque que se empleó para dañar al enemigo previo). La desventaja se mantendrá mientras siga activada.

Espectro

Puntos de Golpe: Inicia teniendo 5 puntos de golpe de vida + tu modificador de Constitución, a partir de ese punto, cada vez que subas de nivel se le aumentan 2 puntos de Golpe + Tu Modif. CON.

CA: 12; A nivel 6 sube a 14, y a nivel 9 a 16.

Habilidades

Impacto Ectoplasmico: Puedes atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo, con el uso de las propiedades espectrales del ente, realizando 1d8 + FUE de daño perforante. El enemigo golpeado quedará bajo el estado "Asustado" hasta el final de tu próximo turno.

Tirada de Ataque: 1d20 + Bonif. Competencia + Modif. FUE.

Esta habilidad sube 1d8 en su daño a los niveles 6, 9 y 13 (Alcance de 5 pies).

Descarga Sobrenatural: Como parte del poder del ente, puedes usar el malicioso truco de "Descarga Sobrenatural" (Todo como parte de los trucos aprendidos, es decir, no es adicional). Siendo parte de la armadura orgánica, no se podrá utilizar este truco si la armadura no llega a estar activa. La tirada de ataque y daño incluira igualmente el Modificador de Fuerza.

Portal Fantasma: Como parte de tu armadura, y como acción completa, puedes crear un portal a 20 pies de tu posición, al trasladarte puedes realizar cualquier ataque de tu armadura organica cómo ataque adicional (Igual que siempre). Al finalizar tu movimiento, regresarás por el portal a la pocisión original.

Esta habilidad sube 5 pies de alcance a los niveles 6, 9, 13 y 15.

Modificadores: Armadura Orgánica otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Descarga sobrenatural