Armadura Orgánica

Armadura Orgánica

Como acción, puedes hacer que un conjunto de ameba emergente del dios slime Abhoth salga de tí como si de tratasen de extremidades extra, saliendo de tu espalda u hombros. Puedes hacerlo una cantidad de veces según tu Bonificador de Competencia, y recuperas los usos tras descansos largos.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Delirio de Abhoth
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Como acción, puedes hacer que un conjunto de ameba emergente del dios slime Abhoth salga de tí como si de tratasen de extremidades extra, saliendo de tu espalda u hombros. Puedes hacerlo una cantidad de veces segun tu Bonificador de Competencia, y recuperas los usos tras descansos largos.

Mientras la armadura organica este activa, podrás usar sus ataques con acción adicional, a menos que sus habilidades digan lo contrario.

La Armadura Orgánica cuenta con sus propias habilidades, puntos de golpe y CA. Los enemigos pueden decidir a quién quieren atacar.

Desventaja: Activar la Armadura Orgánica hará que tengas vulnerabilidad a ataques de daño de Fuego y Radiante, además, tendrás desventaja al atacar a quienes te atacan con esos elementos, y ellos ventaja en TS contra tí, la desventaja se mantendrá mientras siga activada.

Abhoth

Puntos de Golpe: Inicia teniendo 5 puntos de golpe de vida + tu modificador de Constitución, a partir de ese punto, cada vez que subas de nivel se le aumentan 2 puntos de Golpe + Tu Modif. CON.

CA: 12, A nivel 6 sube a 14, y a nivel 9 a 16.

Habilidades

Brazos adicionales : Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con esta habilidad, tienes un rango de 10 pies, al emplearlo y acertar, realizas 1d4 + FUE de daño ácido, y el enemigo agarrado no tendrá la condición de "Apresado", pero no podrá alejarse más de 10 píes de tí, en el segundo turno, podrás realizar el mismo ataque contra otra criatura dentro de tu rango, en caso de lograrlo, realizarás el mismo daño, y como acción completa podrás hacer que choquen entre ellos, realizando 1d10 + FUE de daño contundente. (Puede atrapar la cantidad de enemigos que desee mientras estén dentro del rango).

Tirada de Ataque: 1d20 + Bonif. Competencia + Modif. FUE.

Esta habilidad sube su daño 1d4 y 1d10 a los niveles 6, 9 y 13 (Alcance de 5 pies).

Escencia Corrosiva : Puedes hacer que la armadura orgánica expanda su cuerpo simulando una pequeña explosión ácida, está realiza 2d6 de daño de ácido en los objetivos a 5 pies.

Sube su daño 2d6 a nivel 6, 9 y 15.

Deberán superar una TS de CON con una CD de 8+ Bonif. Competencia + Modif. CON para evitar que el daño sea completo.

Soporte de lanzamiento : Como acción completa, puedes hacer que un conjunto de brazos extra de slime se aferren al suelo y luego te disparen a cualquier sitio a 90 pies (No evita ataques oportunidad). Al caer, realizas 1d8 + FUE de daño Contundente a los enemigos en una zona dentro de un rango de 20 pies. No podrás usar esta habilidad sí mantienes aferrados a enemigos con "Brazos adicionales".

Las criaturas en el área deberán superar una TS de CON con una CD de 8 + Bonif. Competencia + Modif. CON para evitar que el daño sea completo.

Sube su daño sube 1d8 a nivel 6, 9 y 15.