Armadura Orgánica
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Frenesí de la Hydra
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Como acción, puedes hacer que una cabeza y cuello de la Hydra de Lerna salga de tí como si de tratase de un tercer brazo, o que salga de tu espalda u hombro. Puedes hacerlo una cantidad de veces segun tu Bonificador de Competencias, y recuperas los usos tras descansos largos.
Mientras la armadura organica este activa, podrás atacar con ella usando acción adicional.
La Armadura organica cuenta con sus propias habilidades, puntos de golpe y CA. Los enemigos pueden decidir a quién quieren atacar.
Desventaja: Activar la Armadura Orgánica hará que pierdas la mitad de tu velocidad, la desventaja se mantendrá mientras siga activada.
Hydra de Lerna Puntos de Golpe: Inicia teniendo 5 puntos de golpe de vida + tu modificador de Constitución, a partir de ese punto, cada vez que subas de nivel se le aumentan 2 puntos de Golpe + Tu Modif. CON.
CA: 12 A nivel 6 sube a 14, y a nivel 9 a 16.
Habilidades
Mordisco: Las fauces de la Hydra se aferran para realizar 2d4 de daño perforante. Esta habilidad sube 1d4 en su daño a los niveles 6, 9, 13 y 15. (Alcance de 5 pies)
Rostro de la Hydra: Mientras este activa la armadura orgánica de la Hydra, el usuario del Convergente Mitico utiliza una acción completa para perder un dado de golpe a cambio de hacer que una segunda cabeza aparezca al mismo tiempo, se puede acumular hasta un maximo de 3 cabezas a la vez. Las tres cabezas pueden atacar al mismo tiempo como acción adicional, pero no pueden dirigirse a un mismo objetivo, solo aumenta la cantidad de enemigos a los que pueda atacar en su rango.
Tirada de Ataque: 1d20 + Bonif. Competencia + Modif. FUE.