Rompejuramentos

Un Rompejuramentos es un paladín que quebrantó sus votos sagrados para perseguir una ambición oscura o servir a un poder maligno. La luz que pudiera haber en el corazón del paladín se ha extinguido. En su lugar solo queda oscuridad. Un paladín debe ser malvado y de, al menos, nivel 3, para convertirse en un Rompejuramentos. Sustituirá los rasgos específicos de su Juramento Sagrado por los del Rompejuramentos.
Origen: Edición Mejorada
Juramento Sagrado de Paladín
Tabla de Rompejuramentos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Canalizar Divinidad: Aspecto Aterrador, Conjuros del Rompejuramentos, Controlar Muertos Vivientes |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Rompejuramentos |
| 6 | |
| 7 | Aura de Odio |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Rompejuramentos |
| 10 | |
| 11 | Castigo Maldito |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Rompejuramentos |
| 14 | |
| 15 | Resistencia Sobrenatural |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Rompejuramentos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Amo del Pavor |
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad: Aspecto Aterrador
Nivel 3
Todas las criaturas situadas a 30 pies o menos del paladín, que puedan verle y que este elija deberán realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la fallan, estarán asustadas del paladín durante 1 minuto.
Conjuros del Rompejuramentos
Nivel 3
Un paladín Rompejuramentos pierde todos los conjuros de juramento que hubiera ganado hasta este momento y, en lugar de eso, recibe los conjuros de Rompejuramentos de los niveles de paladín pertinentes.
Controlar Muertos Vivientes
Nivel 3
Como acción de magia puedes escoger a un muerto viviente que se encuentre a 9 m (30 pies) o menos de ti y que puedas ver. El objetivo deberá superar un tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, tendrá que obedecer tus órdenes durante las próximas 24 horas o hasta que vuelvas a usar este rasgo.
Aura de Odio
Nivel 7
Tú y todos tus aliados dentro de tu Aura de protección, obtenéis un bonificador igual a tu modificador por Carisma a las tiradas de daño de los ataques.
Castigo Maldito
Nivel 11
Tus castigo mágico ahora irradia energía negativa. Siempre que lances castigo divino o uno de tus conjuro castigo, tus enemigos dentro de tu Aura de protección reducen en 3 m (10 pies) su velocidad o a 0 si sufren el estado asustado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Resistencia Sobrenatural
Nivel 15
Tienes resistencia a daño contundente, cortante y perforante.
Amo del Pavor
Nivel 20
Como acción adicional, puedes imbuir de miedo y oscuridad tu Aura de protección, lo que te otorga los beneficios indicados a continuación durante 10 minutos o hasta que les pongas fin (no requiere acción). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. T...
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