Conocimiento místico

Conocimiento místico

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Clase: Estilo Místico
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A partir de nivel 10, aprendes a utilizar la magia a una potencia superior a la que deberias poder. Aprendes un hechizo de entre la selección a su respectivo nivel y puedes lanzarlos una vez sin gastar un espacio de conjuro cada uno. Debes terminar un descanso largo para poder utilizarlos de nuevo.

Modificadores: Conocimiento místico otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: a escoger entre Pasamuros, Conjurar elemental, Cono de frío, Conocer las leyendas, Inmovilizar monstruo, Nube aniquiladora, Telequinesis, Muro de piedra, Arcfire, Arcthunder y Arcwind a nivel 10
  • Conjuro conocido: a escoger entre Baile irresistible de Otto, Contingencia, Invocación instantánea de Drawmij, De la carne a la piedra, Desintegrar, Globo de invulnerabilidad, Ilusión programada, Muro de hielo, Rayo solar, Relámpago en cadena, Mover la tierra, Sugestión en masa, Visión veraz y Puerta arcana a nivel 11
  • Conjuro conocido: a escoger entre Bola de fuego de explosión retardada, Espada de Mordenkainen, Espejismo arcano, Invertir gravedad, Proyectar imagen, Recluir, Rociada prismática y Teletransporte a nivel 13
  • Conjuro conocido: a escoger entre Antipatía/simpatía, Controlar el clima, Romper la mente, Dominar monstruo, Explosión solar, Mente en blanco, Nube incendiaria, Palabra de poder: aturdir, Campo antimagia y Telepatía a nivel 15
  • Conjuro conocido: a escoger entre Cambiar de forma, Cautiverio, Parar el tiempo, Muro prismático, Terror abyecto, Palabra de poder: matar, Polimorfar verdadero, Presagio, Proyección astral, Tormenta de meteoritos y Portal a nivel 17
  • Rasgo de clase: Conocimiento místico los niveles 11, 13, 15 y 17