Defensa Erratica
Cuando es golpeado por un ataque, el bárbaro puede usar su reacción para volverse resistente a todo daño, y se produce un efecto aleatorio adicional dependiendo de una tirada de 1d4 de tipo ira.
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Senda del Caos fundamental
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
En el nivel 10, cuando es golpeado por un ataque, el bárbaro puede usar su reacción para volverse resistente a todo daño, y se produce un efecto aleatorio adicional dependiendo de una tirada de 1d4 de tipo ira. Una vez que se usa esta habilidad, no se puede volver a usar hasta que el bárbaro termine un breve descanso.
Gravedad: la criatura atacante es empujada a 30 pies de distancia del bárbaro.
Tiempo: La criatura atacante queda ralentizada, posiblemente por los efectos del hechizo Lento, hasta el final de su siguiente turno.
Espacio: La criatura atacante es teletransportada 30 pies a un espacio elegido por el bárbaro.
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