Fuerza fundamental
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Senda del Caos fundamental
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
También en el nivel 3, cuando el bárbaro entra en ira, invoca una Fuerza Fundamental. El tipo de ira se determina aleatoriamente tirando 1d4 cada vez que el bárbaro comienza su ira:
Ciénaga temporal (Tiempo) (1) Las criaturas hostiles que comienzan su turno a menos de 15 pies del bárbaro deben realizar una tirada de salvación de Constitución para evitar que su velocidad se reduzca a la mitad y pierdan su reacción. La CD es 8 más competencia más modificador de Constitución.
Puerta de enlace violenta (Espacio): (2) Cuando el bárbaro reduce una criatura a 0 puntos de vida con un ataque cuerpo a cuerpo, puede teletransportarse hasta 60 pies a un punto que pueda ver.
Decadencia orbital (Gravedad): (3) Cuando está furiosa, la gravedad parece tener más atracción para todos en la sala (incluidos los aliados). Los enemigos dentro de 15 pies del bárbaro que intentan alejarse del bárbaro pueden ver su velocidad reducida en 10 pies o pueden ser arrastrados hasta 10 pies hacia el bárbaro. Y sufren desventaja en ataques contra criaturas distintas al bárbaro.
Matriz de probabilidad (Potencial): (4)
Cada aliado dentro de 10 pies del bárbaro puede agregar 1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación. En el Nivel 10, obtienes 1d12 de daño extra.