Compañero primitivo
Origen: Manual de Heresh
Clase: Círculo de lo Primigenio
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Círculo de segundo nivel de la característica primitiva
A partir de que elijas este círculo, podrás invocar a la criatura primitiva cuyo espíritu está ligado a ti. Como acción, puedes gastar un uso de tu característica Forma Salvaje para convocar a tu compañero primitivo, en lugar de asumir una forma de bestia. El compañero aparece en un espacio desocupado de tu elección a 30 pies de ti.
El compañero primitivo es amigable contigo y con tus compañeros, y obedece tus órdenes. Consulta las estadísticas del juego de esta criatura en el bloque de estadísticas de Primeval Companion, que utiliza tu bonificación de competencia (PB) en varios lugares. Podrás determinar el aspecto cosmético del acompañante; por ejemplo, su compañero puede evocar a antiguos depredadores como aves rapaces o tigres dientes de sable, o puede estar más inclinado a la defensa, apareciendo como un anquilosaurio acorazado o un rinoceronte lanudo. Estas elecciones no tienen ningún efecto en las estadísticas de juego del compañero.
En combate, el compañero comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su reacción por sí solo, pero la única acción que realiza en su turno es la acción de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el compañero puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.
El compañero permanece hasta que se reduce a 0 puntos de vida o hasta que mueres, momento en el que el compañero desaparece. Si usas esta función para convocar al compañero nuevamente y ya tienes un compañero presente, el primer compañero desaparece inmediatamente. Todo lo que el compañero llevaba puesto o llevaba se deja atrás cuando el compañero desaparece.
Compañero primitivo
- Bestia Mediana, Neutral
- Clase de armadura: 13 PB (armadura natural)
- Puntos de vida: 5+cinco veces tu nivel de druida (el compañero tiene una cantidad de Dados de Vida [d10] igual a tu nivel de druida)
- Velocidad: 30 pies.
- Características: 15 (+2)STR/ 15 (+2)DEX/ 17 (+3)CON/ 6 (-2)INT/ 12 (+1)WIS/ 8 (-1) CHA
- Tiros de salvación: Dex 2 más PB, Con 3 más PB
- Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, percepción pasiva 11
- Idiomas: entiende los idiomas que hablas
- Bonificación de competencia: equivale a tu bonificación
Acciones:
- Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 2 más PB para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 más PB de daño contundente, perforante o cortante (tu elección).
Reacciones:
- Ataque de intercepción. Cuando una criatura que el compañero puede ver golpea a un objetivo con un ataque y el objetivo está a 5 pies del compañero, el objetivo recibe la mitad del daño. El compañero sufre el resto del daño.