Tablón de premios

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Colegio de las Apuestas / Tabla del apostador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Resultado Premio
Tres pares Recuperas un espacio de conjuro del nivel que desees.
Tres impares Recuperas la mitad los últimos puntos de golpe que hayas perdido.
Dos pares y un impar Puedes desplazarte el doble de tu velocidad de movimiento hasta el principio de tu próximo turno.
Dos impares y un par Puedes lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro.
Dos iguales Obtienes una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción.
Tres iguales Obtienes ventaja en todas tus acciones durante 1 minuto.
Tres 6, 7, 8 o 9 Durante 1 minuto, eres incapaz de morir. Sigues sufriendo daño de forma corriente, sin embargo, en caso de llegar a 0 puntos de golpe, sigues en pie y no puedes fallar tiradas de salvación contra muerte. Cuando el beneficio termina, regeneras todos tus puntos de golpe y regeneras cualquier extremidad que hayas perdido.

A nivel 6, todos los resultados expanden su lista de premios. Ahora, cada vez que obtengas un resultado, podrás elegir una recompensa de entre las siguientes opciones.

Tres pares.

  • Recupera un espacio de conjuro de un aliado.
  • Recuperas un espacio de conjuro del nivel que desees.
  • Puedes causar los beneficios de un descanso corto a un aliado.

Tres impares.

  • Recuperas la mitad los últimos puntos de golpe que hayas perdido.
  • Puedes levantar a un aliado incapacitado con la mitad de sus puntos de golpe.
  • Recupera la mitad de los últimos puntos de golpe que un aliado haya perdido.

Dos pares y un impar.

  • Un aliado puede desplazarse el doble de su velocidad de movimiento en su turno.
  • Puedes desplazarte el doble de tu velocidad de movimiento hasta el principio de tu próximo turno.
  • Puedes lanzar el conjuro Paso brumoso sin costes de acción sobre cualquier criatura que desees y puedas ver a 30 pies de tu posición.

Dos impares y un par.

  • Puedes lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro.
  • Un aliado puede lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro.
  • Puedes lanzar dos conjuros como parte de una misma acción mientras estos se utilicen con una acción y no una acción adicional.

Dos iguales.

  • Obtienes una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción.
  • Un aliado obtiene una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción.
Nivel Descripción
3 Tablón: un premio
6 Tablón: varios premios
Cada nivel reemplaza al anterior