Tablón de premios
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Colegio de las Apuestas / Tabla del apostador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
| Resultado | Premio |
|---|---|
| Tres pares | Recuperas un espacio de conjuro del nivel que desees. |
| Tres impares | Recuperas la mitad los últimos puntos de golpe que hayas perdido. |
| Dos pares y un impar | Puedes desplazarte el doble de tu velocidad de movimiento hasta el principio de tu próximo turno. |
| Dos impares y un par | Puedes lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro. |
| Dos iguales | Obtienes una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción. |
| Tres iguales | Obtienes ventaja en todas tus acciones durante 1 minuto. |
| Tres 6, 7, 8 o 9 | Durante 1 minuto, eres incapaz de morir. Sigues sufriendo daño de forma corriente, sin embargo, en caso de llegar a 0 puntos de golpe, sigues en pie y no puedes fallar tiradas de salvación contra muerte. Cuando el beneficio termina, regeneras todos tus puntos de golpe y regeneras cualquier extremidad que hayas perdido. |
A nivel 6, todos los resultados expanden su lista de premios. Ahora, cada vez que obtengas un resultado, podrás elegir una recompensa de entre las siguientes opciones.
Tres pares.
- Recupera un espacio de conjuro de un aliado.
- Recuperas un espacio de conjuro del nivel que desees.
- Puedes causar los beneficios de un descanso corto a un aliado.
Tres impares.
- Recuperas la mitad los últimos puntos de golpe que hayas perdido.
- Puedes levantar a un aliado incapacitado con la mitad de sus puntos de golpe.
- Recupera la mitad de los últimos puntos de golpe que un aliado haya perdido.
Dos pares y un impar.
- Un aliado puede desplazarse el doble de su velocidad de movimiento en su turno.
- Puedes desplazarte el doble de tu velocidad de movimiento hasta el principio de tu próximo turno.
- Puedes lanzar el conjuro Paso brumoso sin costes de acción sobre cualquier criatura que desees y puedas ver a 30 pies de tu posición.
Dos impares y un par.
- Puedes lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro.
- Un aliado puede lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro.
- Puedes lanzar dos conjuros como parte de una misma acción mientras estos se utilicen con una acción y no una acción adicional.
Dos iguales.
- Obtienes una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción.
- Un aliado obtiene una acción extra. Esta acción puede ser utilizada para realizar un ataque, o cualquier otra habilidad que requiera de una acción.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Tablón: un premio |
| 6 | Tablón: varios premios |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir