El recipiente del genio

El recipiente del genio

Tu patrón te regala un recipiente mágico que te otorga una medida del poder del genio

Origen: Manual de Heresh
Clase: Un Genio
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

También en el nivel 1, tu patrón te regala un recipiente mágico que te otorga una medida del poder del genio. El recipiente es un objeto diminuto y puedes usarlo como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de brujo. Tú decides cuál es el objeto, o puedes determinar cuál es al azar tirando en la tabla Genie's Vessel.

El recipiente del genio 1 lámpara de aceite 2 urna 3 Anillo con compartimento 4 botella con tapón 5 estatuilla hueca 6 linterna adornada Mientras tocas el recipiente, puedes usarlo de las siguientes maneras:

Respiro embotellado: como acción, puedes desaparecer mágicamente y entrar en tu recipiente, que permanece en el espacio que dejaste. El interior de la nave es un espacio extradimensional con la forma de un cilindro de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio y 20 pies20 pies6 metros4 casillas de altura, y se parece a su nave. El interior está decorado con cojines y mesas bajas y tiene una temperatura agradable. Mientras esté dentro, podrá escuchar el área alrededor de su embarcación como si estuviera en su espacio. Puedes permanecer dentro de la embarcación hasta un número de horas equivalente al doble de tu bonificación de competencia. Sales del barco antes de tiempo si usas una acción adicional para salir, si mueres o si el barco es destruido. Cuando sales de la nave, apareces en el espacio desocupado más cercano a ella. Cualquier objeto que quede en el recipiente permanece allí hasta que se lleve a cabo, y si el recipiente es destruido, cada objeto almacenado allí sin causar daño aparece en los espacios desocupados más cercanos al espacio anterior del recipiente. Una vez que ingresas al recipiente, no puedes volver a ingresar hasta que termines un largo descanso. Ira del genio: una vez durante cada uno de tus turnos, cuando golpeas con una tirada de ataque, puedes infligir daño adicional al objetivo igual a tu bonificación de competencia. El tipo de daño lo determina tu patrón: contundente (dao), trueno (djinni), fuego (efreeti) o frío (marid). La CA del recipiente es igual a la CD de salvación de tu hechizo. Sus puntos de vida equivalen a tu nivel de brujo más tu bonificación de competencia, y es inmune al veneno y al daño psíquico.

Si la vasija se destruye o la pierdes, puedes realizar una ceremonia de 1 hora para recibir un reemplazo de tu patrón. Esta ceremonia se puede realizar durante un descanso corto o largo, destruyéndose la vasija anterior si aún existe. El recipiente desaparece en una llamarada de poder elemental cuando mueres.