Proyección espiritual

Proyección espiritual

Tu espíritu puede liberarse de tu forma física. Como acción, puedes proyectar tu espíritu desde tu cuerpo. El cuerpo que dejas atrás está inconsciente y en estado de animación suspendida.

Origen: Manuales de Settings
Clase: Un No-Muerto
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

En el nivel 14, tu espíritu puede liberarse de tu forma física. Como acción, puedes proyectar tu espíritu desde tu cuerpo. El cuerpo que dejas atrás está inconsciente y en estado de animación suspendida.

Tu espíritu se parece a tu forma mortal en casi todos los sentidos, replicando las estadísticas del juego pero no tus posesiones. Cualquier daño u otro efecto que se aplique a tu espíritu o cuerpo físico afecta al otro. Tu espíritu puede permanecer fuera de tu cuerpo hasta por 1 hora o hasta que se rompa tu concentración (como si te concentraras en un hechizo). Cuando termina tu proyección, tu espíritu regresa a tu cuerpo o tu cuerpo se teletransporta mágicamente al espacio de tu espíritu (tu elección).

Mientras proyectas tu espíritu, obtienes los siguientes beneficios:

Tu espíritu y tu cuerpo ganan resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Cuando lanzas un hechizo de la escuela de conjuración o nigromancia, el hechizo no requiere componentes verbales o somáticos o componentes materiales que carezcan de un costo en oro. Tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar y puedes flotar. Puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero sufres 1d10 de daño de fuerza si terminas tu turno dentro de una criatura u objeto. Mientras usas tu Forma de pavor, una vez durante cada uno de tus turnos, cuando infliges daño necrótico a una criatura, recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad de la cantidad de daño necrótico infligido. Una vez que uses esta función, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.