Guerrero maldito

Cada vez que termines un descanso prolongado, puedes tocar un arma con la que eres competente y que carece de la propiedad de dos manos. Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Un Arma Maldita
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el nivel 1, adquieres el entrenamiento necesario para armarte eficazmente para la batalla. Obtienes competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar místicamente tu voluntad a través de un arma particular. Cada vez que termines un descanso prolongado, puedes tocar un arma con la que eres competente y que carece de la propiedad de dos manos. Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño. Este beneficio dura hasta que finalizas un descanso prolongado. Si luego obtienes la función Pacto de la espada, este beneficio se extiende a cada arma de pacto que evocas con esa función, sin importar el tipo de arma.