Luz curativa

Puedes curar heridas. Tienes una reserva de d6 que gastas para impulsar esta curación. El número de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de brujo.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Ser Celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el nivel 1, obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de d6 que gastas para impulsar esta curación. El número de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de brujo.

Como acción adicional, puedes curar una criatura que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti, gastando dados de la reserva. El número máximo de dados que puedes gastar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de un dado). Tira los dados que gastas, súmalos y restaura una cantidad de puntos de vida igual al total.

Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.