Compañero draco

Origen: Manual de Heresh
Clase: Guardián del Dragón
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el nivel 3, como acción, puedes convocar mágicamente al draco que está atado a ti. Aparece en un espacio desocupado de tu elección a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti.

El draco es amigable contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Consulta las estadísticas del juego en el bloque de estadísticas de Draco adjunto, que utiliza tu bonificación de competencia (PB) en varios lugares. Siempre que invoques al draco, elige un tipo de daño enumerado en su rasgo Esencia dracónica. Puedes determinar las características cosméticas del draco, como su color, su textura de escamas o cualquier efecto visible de su Esencia Dracónica; tu elección no tiene ningún efecto en las estadísticas del juego.

En combate, el draco comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su reacción por sí solo, pero la única acción que realiza en su turno es la acción de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el draco puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.

El draco permanece hasta que se reduce a 0 puntos de vida, hasta que uses esta función para convocar al draco nuevamente o hasta que mueras. Todo lo que el draco llevaba o llevaba se queda atrás cuando el draco desaparece.

Una vez que invocas al draco, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado, a menos que gastes un espacio de hechizo de nivel 1 o superior para invocarlo.

Compañero Draco

  • Pequeño dragón
  • Clase de armadura: 14 PB (armadura natural)
  • Puntos de vida: 5+cinco veces tu nivel de guardabosques (el draco tiene un número de dados de golpe [d10s] igual a tu nivel de guardabosques)
  • Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas.
  • Características: 16 (+3)STR/ 12 (+1)DEX/ 15 (+2)CON/ 8 (-1)INT/ 14 (+2)WIS/ 8 (-1)CHA
  • Tiros de salvación: Dex 1 más PB, Wis 2 más PB
  • Inmunidad al daño: determinada por el rasgo de Esencia dracónica del draco.
  • Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, percepción pasiva 12
  • Idiomas: Draconiano
  • Bonificación de competencia (PB) es igual a tu bonificación

Acciones:

  • Esencia dracónica. Cuando invoques al draco, elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. El tipo elegido determina la inmunidad al daño del draco y el daño de su rasgo Golpes infundidos.
  • Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 3 más PB para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d6 más daño perforante PB.

Reacciones:

  • Golpes infundidos. Cuando otra criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas del draco que puede ver golpea a un objetivo con un ataque con arma, el draco infunde su esencia al golpe, lo que hace que el objetivo reciba 1d6 de daño adicional del tipo determinado por su Esencia dracónica.