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Cazador de Monstruos

Te has dedicado a cazar criaturas de la noche y portadores de magia siniestra. Un cazador de monstruos busca vampiros, dragones, hadas malvadas, demonios y otras amenazas mágicas. Entrenados en técnicas sobrenaturales para vencer a estos monstruos, los cazadores son expertos en desenterrar y derrotar a enemigos poderosos y místicos.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cazador de Monstruos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del asesino de monstruos, Sentido del cazador, La presa del asesino |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Defensa sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | Némesis del usuario de magia |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Contraataque del asesino |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
La presa del asesino
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes centrar tu ira en un enemigo, aumentando el daño que le infliges. Como acción adicional, designas una criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti como objetivo de esta función. La primera vez en cada turno que golpeas a ese objetivo con un ataque con arma, el arm...
Magia del asesino de monstruos
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos de Monster Slayer. El hechizo cuenta como un hechizo de guardabosques para ti, pero no cuenta contra la cantidad de hechizos de guardabosques que conoces.
Sentido del cazador
Nivel 3
En el nivel 3, obtienes la capacidad de mirar a una criatura y discernir mágicamente cuál es la mejor manera de lastimarla. Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Inmediatamente aprendes si la criatura tiene inmunidades, resistencias o vulnerabilidades al daño y cuáles so...
Defensa sobrenatural
Nivel 7
En el nivel 7, obtienes resistencia adicional contra los ataques de tu presa a tu mente y cuerpo. Siempre que el objetivo de la Presa de tu Asesino te obligue a realizar una tirada de salvación y siempre que hagas una prueba de habilidad para escapar de la presa de ese objetivo, suma 1d6 a tu tir...
Némesis del usuario de magia
Nivel 12
En el nivel 11, obtienes la capacidad de frustrar la magia de otra persona. Cuando ves una criatura lanzando un hechizo o teletransportándose a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para intentar frustrarla mágicamente. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD d...
Contraataque del asesino
Nivel 15
En el nivel 15, obtienes la capacidad de contraatacar cuando tu presa intenta sabotearte. Si el objetivo de la presa de tu cazador te obliga a realizar una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma contra la presa. Realizas este ataque inmediatamente antes de r...
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