Invocar espíritu de fuego forestal
Origen: Manual de Heresh
Clase: Círculo del Fuego Salvaje
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2, puedes convocar al espíritu primordial ligado a tu alma. Como acción, puedes gastar un uso de tu característica Forma Salvaje para convocar a tu espíritu de fuego salvaje, en lugar de asumir una forma de bestia.
El espíritu aparece en un espacio desocupado de tu elección que puedes ver a 30 pies de ti. Cada criatura a 10 pies del espíritu (excepto tú) cuando aparece debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 2d6 de daño por fuego.
El espíritu es amigable contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Consulta las estadísticas del juego de esta criatura en el bloque de estadísticas Wildfire Spirit, que utiliza tu bonificación de competencia (PB) en varios lugares. Tú determinas la apariencia del espíritu. Algunos espíritus toman la forma de una figura humanoide hecha de ramas retorcidas cubiertas de llamas, mientras que otros parecen bestias envueltas en fuego.
En combate, el espíritu comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. La única acción que realiza en su turno es la acción de esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el espíritu puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.
El espíritu se manifiesta durante 1 hora, hasta que se reduce a 0 puntos de vida, hasta que uses esta función para invocar al espíritu nuevamente o hasta que mueras.
Espíritu de fuego forestal
- Pequeño elemental
- Clase de armadura: 13 (armadura natural)
- Puntos de vida: 5+cinco veces tu nivel de druida
- Velocidad: 30 pies, volar 30 pies (flotar)
- Características: 10 (0)STR/ 14 (+2)DEX/ 14 (+2)CON/ 13 (+1)INT/ 15 (+2)WIS/ 11 (0)CHA
- Inmunidad al daño: fuego Inmunidad a las condiciones: encantado, asustado, apresado, tendido, restringido
- Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, percepción pasiva 12
- Idiomas: entiende los idiomas que hablas
- Bonificación de competencia: equivale a tu bonificación
Acciones:
- Semilla de llama. Ataque con arma a distancia: tu modificador de ataque de hechizo para impactar, rango de 60 pies, un objetivo que puedes ver. Impacto: 1d6 PB de daño por fuego.
- Teletransportación ardiente. El espíritu y cada criatura voluntaria de tu elección dentro de 5 pies de él se teletransportan hasta 15 pies a espacios desocupados que puedas ver. Luego, cada criatura dentro de 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 1d6 PB de daño por fuego.