Interpretación de animación

Interpretación de animación

Origen: Manual de Heresh
Clase: Colegio de la Creación
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

En el nivel 6, como acción, puedes animar un objeto no mágico grande o más pequeño a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti que no esté usado ni transportado. El elemento animado utiliza el bloque de estadísticas del elemento danzante, que utiliza tu bonificación de competencia (PB). El elemento es amigable contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Vive durante 1 hora, hasta que se reduce a 0 puntos de vida o hasta que mueres.

En combate, el objeto comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su reacción por sí solo, pero la única acción que realiza en su turno es la acción de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el objeto puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.

Cuando usas tu función Bardic Inspiration, puedes ordenar el objeto como parte de la misma acción adicional que usas para Bardic Inspiration.

Una vez que animas un objeto con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado, a menos que gastes un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para usar esta característica nuevamente. Sólo puedes tener un elemento animado con esta función a la vez; Si usas esta acción y ya tienes un elemento danzante de esta función, el primero se vuelve inmediatamente inanimado.

Artículo de baile:

  • Construcción grande o más pequeña
  • Clase de armadura: 16 (armadura natural)
  • Puntos de vida: 10+5 veces tu nivel de bardo
  • Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (flotar)
  • Características: 18 (+4)STR/ 14 (+2)DEX/ 16 (+3)CON/ 4 (-3)INT/ 10 (0)WIS/ 6 (-2)CHA
  • Inmunidad al daño: veneno, psíquico.
  • Inmunidad a las condiciones: encantado, exhausto, envenenado, asustado.
  • Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, percepción pasiva 10
  • Idiomas: entiende los idiomas que hablas
  • Bonificación de competencia (PB): equivale a tu bonificación

Rasgos:

  • Forma inmutable. El objeto es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
  • Danza incontenible. Cuando cualquier criatura comienza su turno dentro de los 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objeto, el objeto puede aumentar o disminuir (a tu elección) la velocidad de caminata de esa criatura en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final del turno, siempre que el objeto no esté incapacitado.
  • Golpe potenciado por la fuerza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de hechizo para golpear, alcanza 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo que puedes ver. Impacto: 1d10 Daño por fuerza PB.