Mota de potencial
Origen: Manual de Heresh
Clase: Colegio de la Creación
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando te unes al Colegio de la Creación en el nivel 3, cada vez que le das a una criatura un dado de Inspiración Bárdica, puedes pronunciar una nota de la Canción de la Creación para crear una pequeña mota de potencial, que orbita a 5 pies de esa criatura. La mota es intangible e invulnerable, y dura hasta que se pierde el dado de Inspiración Bárdica. La mota parece una nota musical, una estrella, una flor u otro símbolo de arte o vida que elijas.
Cuando la criatura usa el dado de Inspiración Bárdica, la mota proporciona un efecto adicional en función de si el dado beneficia una prueba de habilidad, una tirada de ataque o una tirada de salvación, como se detalla a continuación:
- Verificación de habilidad. Cuando la criatura tira el dado de Inspiración Bárdica para agregarlo a una prueba de habilidad, la criatura puede tirar el dado de Inspiración Bárdica nuevamente y elegir qué tirada usar, mientras la mota explota y emite chispas coloridas e inofensivas por un momento.
- Tirada de ataque. Inmediatamente después de que la criatura lanza el dado de Inspiración Bárdica para agregarlo a una tirada de ataque contra un objetivo, la mota se rompe estruendosamente. El objetivo y cada criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies de él deben superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir un daño de trueno igual al número obtenido en el dado de Inspiración Bárdica.
- Tiro de salvación. Inmediatamente después de que la criatura lanza el dado de Inspiración Bárdica y lo agrega a una tirada de salvación, la mota desaparece con el sonido de una música suave, lo que hace que la criatura gane puntos de vida temporales iguales al número obtenido en el dado de Inspiración Bárdica más tu modificador de Carisma ( mínimo de 1 punto de vida temporal).