Manto de inspiración

Manto de inspiración

Cada uno de ellos gana puntos de vida temporales. Cuando una criatura gana estos puntos de vida temporales, puede usar inmediatamente su reacción para moverse una distancia igual a su movilidad, sin provocar ataques de oportunidad.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Colegio del Encanto
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando te unes a la Facultad del Glamour en el nivel 3, obtienes la capacidad de tejer una canción de magia feérica que imbuye a tus aliados de vigor y velocidad.

Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para conseguir una apariencia maravillosa. Cuando lo hagas, elige una cantidad de criaturas que puedas ver y que puedan verte a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti, hasta una cantidad igual a tu modificador de Carisma (mínimo de uno). Cada uno de ellos gana puntos de vida temporales. Cuando una criatura gana estos puntos de vida temporales, puede usar inmediatamente su reacción para moverse una distancia igual a su movilidad, sin provocar ataques de oportunidad.

La cantidad de puntos de vida temporales comienza en 5, pero aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 8 en el nivel 5, 11 en el nivel 10 y 14 en el nivel 15.

Nivel Descripción
3 5 puntos de vida temporales
5 8 puntos de vida temporales
12 11 puntos de vida temporales
15 14 puntos de vida temporales
Se apilan los niveles