Vida Pasada

Origen: Manual de Heresh
Clase: Magia del Renacido
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Expresas una característica de una de tus vidas anteriores. Seleccione una raza de NPC de la tabla de características de NPC en el capítulo 9 de la Guía del Dungeon Master (reimpresa a continuación). Durante los siguientes 10 minutos, obtendrás las funciones enumeradas para esa carrera además de las tuyas. No obtienes los modificadores de habilidad de la raza. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma y recuperar todos los usos después de terminar un descanso prolongado.

  • Arakocra. Ataque en picado; acción de ataque con garra (ataque basado en la fuerza, 1d6 de daño cortante); velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas, vuelo 50 pies50 pies15 metros10 casillas; habla Auran.
  • Bullywug. Anfibio, Habla con Ranas y Sapos, Camuflaje de Pantano, Salto de Pie; velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas; habla Bullywug.
  • Dracónido. Aliento de dragón, resistencia al daño, ascendencia dracónica; Habla común y dracónico.
  • Drow. Ascendencia Fey, característica innata de lanzamiento de hechizos de los drow, sensibilidad a la luz solar; visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas; habla élfico e infracomún.
  • Enano. Resiliencia enana, Stonecunning; velocidad 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; habla común y enano.
  • Elfo. Ascendencia Fey, Trance; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; dominio de la habilidad de Percepción; habla común y élfico.
  • Gnoll. Alboroto; visión oscura 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Astucia gnómica; Talla pequeña; velocidad 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; habla común y gnómico.
  • Gnomo profundo. Astucia gnómica, lanzamiento de hechizos innatos, camuflaje de piedra; Talla pequeña; velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas; visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas; habla gnómico, terran e infracomún.
  • Goblin. Escape ágil; Talla pequeña; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; habla común y duende.
  • Grimlock. Sentidos ciegos, oído y olfato agudos, camuflaje de piedra; no se puede cegar; visión ciega a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o 10 pies10 pies3 metros2 casillas ensordecido (ciego más allá de este radio); habla subcomún.
  • Semielfo. Ascendencia Fey; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; dominio de dos habilidades; habla común y élfico.
  • Semiorco. Resistencia implacable; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; dominio de la habilidad Intimidación; Habla común y orco.
  • Mediano. Valiente, Mediano Agilidad, Afortunado; Talla pequeña; velocidad 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas; habla común y mediano.
  • Hobgoblin. Ventaja marcial; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; habla común y duende.
  • Kenku. Emboscador, Mimetismo; entiende Auran y Common, pero habla sólo mediante el uso de su rasgo de Mimetismo.
  • Kobold. Tácticas de manada, Sensibilidad a la luz solar; Talla pequeña; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; Habla común y dracónico.
  • Kuo-toa. Anfibio, Percepción de otro mundo, Resbaladizo, Sensibilidad a la luz solar; velocidad 30 pies30 pies9 metros6 casillas, nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas; visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas; habla subcomún.
  • Gente lagarto. Aguantar la respiración (15 min.); Bonificación de 3 armaduras naturales a la CA; velocidad 30 pies30 pies9 metros6 casillas, nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas; Habla dracónico.
  • Tritones. Anfibio; velocidad 10 pies10 pies3 metros2 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas; habla Aquan y Orco Común Agresivo; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; Habla común y orco.
  • Esqueleto. Vulnerable a daños contundentes; inmune al daño por veneno y al agotamiento; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; No puede hablar pero entiende los idiomas que conoció en vida.
  • Tiefling. Legado Infernal, resistencia al daño por fuego; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; habla Común e Infernal.
  • Troglodita. Piel de camaleón, hedor, sensibilidad a la luz solar; 1 bonificación de armadura natural a la CA; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; Habla troglodita.
  • Zombi. Fortaleza de los no-muertos; inmune al daño por veneno; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas; No puede hablar pero entiende los idiomas que conoció en vida.