Elixir experimental

Elixir experimental

Crear un elixir experimental requiere que tengas suministros de alquimista contigo, y cualquier elixir que crees con esta característica dura hasta que lo bebes o hasta el final de tu próximo descanso prolongado.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, cada vez que termines un descanso prolongado, podrás producir mágicamente un elixir experimental en un frasco vacío que toques. Tira en la tabla de Elixir experimental para ver el efecto del elixir, que se activa cuando alguien bebe el elixir. Como acción, una criatura puede beber el elixir o administrárselo a una criatura incapacitada.

Puedes crear elixires experimentales adicionales gastando un espacio de hechizo de nivel 1 o superior para cada uno. Cuando lo haces, usas tu acción para crear el elixir en un frasco vacío que tocas y eliges el efecto del elixir de la tabla de Elixir experimental.

Crear un elixir experimental requiere que tengas suministros de alquimista contigo, y cualquier elixir que crees con esta característica dura hasta que lo bebes o hasta el final de tu próximo descanso prolongado.

Cuando alcances ciertos niveles en esta clase, podrás hacer más elixires al final de un descanso prolongado: dos en el nivel 6 y tres en el nivel 15. Tira para ver el efecto de cada elixir por separado. Cada elixir requiere su propio frasco.

Elixir experimental 1. Curación. El bebedor recupera una cantidad de puntos de vida igual a 2d4 tu Modificador de Inteligencia. 2. Rapidez. La velocidad al caminar del bebedor aumenta 10 pies10 pies3 metros2 casillas durante 1 hora. 3. Resiliencia. El bebedor obtiene una bonificación de 1 a la CA durante 10 minutos. 4. Audacia. El bebedor puede tirar un d4 y sumar el número obtenido a cada tirada de ataque y tirada de salvación que realice durante el siguiente minuto. 5. Vuelo. El bebedor alcanza una velocidad de vuelo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas durante 10 minutos. 6. Transformación. El cuerpo del bebedor se transforma como por el hechizo de alterarse a sí mismo. El bebedor determina la transformación provocada por el hechizo, cuyos efectos duran 10 minutos.