Resguardos imprudentes
Origen: Manual de Heresh
Clase: Senda de la Runa
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Característica Runescarred de nivel 14 Cuando te ves obligado a realizar una tirada de salvación contra un hechizo o efecto mágico y fallas, puedes usar tu reacción para elegir tener éxito. Cuando lo hagas, tira en la tabla de Magia Temeraria para determinar el efecto mágico que se producirá. Puedes utilizar esta función un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Recuperas los usos gastados después de completar un descanso prolongado.
Magia imprudente Efecto mágico<span data-dice-roll="2d4
" data-roll-type="damage"> 2d4
2 Las runas de tu cuerpo se rompen, lo que hace que pierdas un uso de tu función Runescars. Si no quedan usos, sufres 2d10 de daño psíquico. 3 La retroalimentación mágica de las runas en tu cuerpo hace que quedes aturdido hasta el final de tu siguiente turno. 4 Debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o tu ira terminará. 5 Sólo puedes hablar con ruidos de animales hasta el final de tu siguiente turno, pero esto no afecta ninguna de tus características Runescarred. 6 Obtienes resistencia al daño causado por el efecto original, si lo hubiera. 7 La energía mágica que brota de las runas se fusiona alrededor del efecto original y lo dispersa, convirtiendo la tirada de salvación fallida en un éxito 8 Las runas de tu cuerpo aumentan, permitiéndote recuperar un uso gastado de tu característica Runescar. Si esto te llevaría por encima de tu número máximo de usos, en su lugar ganarás 2d10 puntos de vida temporales.