Confusión
Utiliza tu estrés mental para confundir a una criatura enlazada.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Control
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
A partir de nivel 5, durante una acción, puedes ganar un punto de Estres Mental y confundir a una criatura enlazada. El objetivo debe lanzar una Tirada de salvación de Inteligencia, si falla, queda confundido. Luego, debe lanzar 1d4 para determinar su grado de confusion:
- 1: Se queda parado dudando de su existencia y no puede reaccionar hasta su siguiente turno.
- 2: Lanza un ataque a una criatura que se encuentre a su alcanse.
- 3: Suelta lo que sea que esté sosteniendo y se acuesta en el suelo hasta su siguiente turno o hasta que reciba daño.
- 4: La criatura esta tan confundida que se hizo daño a si misma. Daño: Modificador de Carisma + Bonificador por competencia.
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