Mareas Crecientes

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Sello del Profundo
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A nivel 7 has heredado el dominio de tu entidad, lo que te permite manifestarlo dondequiera que vayas. Como acción, puedes conjurar uno de los siguientes efectos.

La CD de salvación para estos efectos es la misma que tu CD de Sinergia.

Escarcha Glacial. Desatas el frío glacial de los océanos helados. Las criaturas que elijas en un radio de hasta 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, reciben 3d6 de daño por frío y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta el inicio de tu próximo turno. En caso de éxito, reciben la mitad del daño y no quedan ralentizadas.

  • A nivel 11, el daño aumenta a 4d6 y el radio a 20 pies.
  • A nivel 17, el daño aumenta a 5d6 y el radio a 25 pies.

Oscuridad Aplastante. La fuerza destructiva del abismo se cierne sobre ti. Las criaturas que elijas en un radio de hasta 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, reciben 3d6 de daño contundente y quedan cegadas hasta el inicio de tu próximo turno. En caso de éxito, reciben la mitad del daño y no quedan cegadas.

  • A nivel 11, el daño aumenta a 4d6 y el radio a 20 pies.
  • A nivel 17, el daño aumenta a 5d6 y el radio a 25 pies.

Vórtice Remolino. Abres un vórtice giratorio para devorar a tus enemigos. Las criaturas que elijas en un radio de hasta 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallo, reciben 3d6 de daño cortante y son arrastradas 10 pies hacia ti en línea recta. En caso de éxito, reciben la mitad del daño y son arrastradas solo 5 pies.

  • A nivel 11, el daño aumenta a 4d6 y el radio a 20 pies.
  • A nivel 17, el daño aumenta a 5d6 y el radio a 25 pies.

Oleada de Tormenta. Invocas una ola poderosa que golpea a tus enemigos. Todas las criaturas en un cono de 20 pies deben hacer una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallo, reciben 3d6 de daño contundente y son empujadas 10 pies hacia atrás. En caso de éxito, reciben la mitad del daño.

  • A nivel 11, el daño aumenta a 4d6 y el cono a 30 pies.
  • A nivel 17, el daño aumenta a 5d6 y el cono a 40 pies.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos gastados al terminar un descanso largo. Si has gastado todos los usos, puedes gastar 2 dados de golpe para recuperar un uso. También puedes gastar un uso de tu Despertar de la Entidad para restaurar todos los usos.