Magia de Mariscal de Campo

Magia de Mariscal de Campo

Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Clase: Mariscal de Campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Empezando a nivel 3, aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.

Niveles:

Modificadores: Magia de Mariscal de Campo otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3
  • Conjuro conocido: Potenciar característica a nivel 5
  • Conjuro conocido: Clarividencia a nivel 9
  • Conjuro conocido: Terreno alucinatorio a nivel 13
  • Conjuro conocido: Fortalecer Habilidad a nivel 17