Fuego Fatuo
Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: El Yokai
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Aprendes a materializar los últimos deseos y arrepentimientos de tus victimas. Cuando los puntos de golpe de una criatura de tamaño pequeño o superior sean reducidos 0 en un radio de 30 pies, automáticamente absorbes parte de su esencia en una mota de Fuego Fatuo. Esta es representada como una pequeña llama de color brillante la cual te sigue impacientemente revoloteando cerca de tus manos. Puedes tener tantas motas de fuego fatuo como tu modificador de Carisma (mínimo 1) y gastar un numero de estas para obtener acceso a las siguientes habilidades.
Suspiro del Yokai (1 Mota): Creas un místico espectáculo de llamas y resentimiento. Con tu acción adicional puedes elegir una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies y obligarla a realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de conjuros de brujo. Si falla, el objetivo sufre 2d6 puntos de daño por fuego o frio, tu elijes. En un exito, la mitad.
Premonición (2 Motas): El futuro inminente se encuentra desplegado para todos ver. Puedes usar tu acción adicional para elegir una criatura que puedas ver en un radio de 30 pies, el objetivo obtiene un bonificador o un demerito de 1d8 a la siguiente tirada con el d20 que realice durante la próxima hora.
Memoria Espectral (3 Motas): Te apoderas de memorias ajenas a tu cuerpo, memorias de tiempos gentiles y mejores. Puedes gastar 3 motas de fuego fatuo y 10 minutos de tu tiempo para obtener una competencia que no tengas en un objeto, equipo o habilidad. Perdura hasta que termines un descanso prolongado u obtengas otra competencia de esta manera.
Espejismo (4 Motas): En un abrir y cerrar de ojos tu forma desaparece como el reflejo de la luna en una noche despejada. Cuando fueras a sufrir un impacto critico, puedes usar tu reacción para transformar el ataque en un fallo y moverte 15 pies sin provocar ataques de oportunidad, tu agresor además queda Asustado de ti hasta el final de su siguiente turno.
Guardia Sobrenatural (5 Motas): Un manto de llamas místicas te envuelve, tu figura es transformada a la de un ser sobrenatural. Puedes utilizar tu acción para ganar tantos puntos de golpe temporales como 3 veces tu nivel de brujo por 1 minuto. Mientras poseas estos puntos de golpe temporales, infliges 2d6 puntos de daño por fuego y 2d6 puntos de daño por frio a todas las criaturas que elijas en un radio de 15 pies las cuales entren por primera ves en un turno o bien comiencen su turno dentro de esta área.
Tus motas de fuego fatuo perduran de forma indefinida en tu persona. Opcionalmente, puedes elegir liberar un numero de estas durante un descanso corto o largo para recuperar tantos puntos de golpe como 1d8 por mota de fuego fatuo liberada.