Flechas Encantadas

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Juramento del Libertinaje
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Desde el nivel 15 puedes encantar una de tus flechas con los siguientes conjuros (Con el coste habitual de los conjuros)

  • Paso brumoso: Apareces en el lugar en el que la flecha aterrizó
  • Libertad de movimiento, Geas, Disipar magia y acelerar: La criatura golpeada se encuentra bajo los efectos de este conjuro.
  • Guardián de la fe: El guardian de la fe se crea en la hubicación el la que la flecha aterrizó.

Puedes usar este rasgo 2 veces por descanso corto y gastas tu acción y tu acción adicional para realizarlo.