Flechas Encantadas
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Juramento del Libertinaje
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Desde el nivel 15 puedes encantar una de tus flechas con los siguientes conjuros (Con el coste habitual de los conjuros)
- Paso brumoso: Apareces en el lugar en el que la flecha aterrizó
- Libertad de movimiento, Geas, Disipar magia y acelerar: La criatura golpeada se encuentra bajo los efectos de este conjuro.
- Guardián de la fe: El guardian de la fe se crea en la hubicación el la que la flecha aterrizó.
Puedes usar este rasgo 2 veces por descanso corto y gastas tu acción y tu acción adicional para realizarlo.
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