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Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Clase: Senda del Drágon
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Transformación Draconiana: Al entrar en furia, el bárbaro puede elegir entre dos transformaciones: "Garras" o "Cola".

a) Garras de Drak'kan: El bárbaro desarrolla afiladas Garras de Drak'kan, lo que le permite hacer un ataque adicional con un daño de 1d6 en combate cuerpo a cuerpo. Además, durante la furia, el bárbaro obtiene la habilidad de trepar con facilidad, permitiéndole escalar superficies verticales y terrenos difíciles sin penalizaciones.

b) Cola de Drak'kan: El bárbaro manifiesta una poderosa Cola de Drak'kan, que puede utilizar como reacción para realizar un ataque de cola en respuesta a un enemigo que esté a 5 pies de él. El daño de este ataque es de 1d8 y puede golpear a un enemigo que se aproxime demasiado. Además, durante la furia, el bárbaro adquiere la capacidad de nadar sin problemas, moviéndose rápidamente en el agua y ganando ventajas en tiradas relacionadas con la natación.

Ataque Temerario de Drak'kan: Al hacer un ataque temerario durante la furia, las Garras de Drak'kan o la Cola de Drak'kan del bárbaro causan un daño adicional de 1d4, y este daño es del tipo elemental (ácido, frío, fuego, etc.). Esta capacidad mejora aún más la conexión con la temática de los dragones y sus poderes elementales.

Aliento de Drak'kan: El bárbaro gana la capacidad de exhalar un aliento de dragón en un cono o línea, dependiendo de la elección del jugador. Los objetivos dentro del área de efecto deben hacer una tirada de salvación para reducir el daño. El daño y el tipo de aliento de Drak'kan podrían basarse en el bono de competencia del bárbaro y escalar con su nivel de personaje.

Escamas de Drak'kan: El bárbaro adquiere resistencia a todos los tipos de daño, excepto radiante, necrótico, fuerza y psíquico. Las Escamas de Drak'kan reflejan la conexión con la naturaleza resistente de los dragones.