Potenciación del bien y mal
Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Clase: Alma Divina (Revisado)
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Cuando una criatura situada a 30 pies o menos de ti haga una tirada para determinar cuántos puntos de golpe recupera un conjuro, puedes utilizar 1 punto de hechicería para lanzar una cantidad de d8s igual a tu mod de competencia y añadirlos a la sanación. Además de que las criaturas afectadas por esa sanación estarán bajo el efecto del conjuro Bendición hasta el final del siguiente turno de la criatura que lanzó el efecto sanativo.
Cuando una criatura a 30 pies o menos de ti falle una salvación de conjuro, puedes gastar tu reacción y un punto de hechicería para hacer que esa criatura haga una salvación de Carisma contra tu dificultad de conjuro, en caso de fallarlo, la criatura se encuentra bajo el efecto del conjuro Perdición durante un número de rondas igual a la mitad de tu modificador de competencia (Redondeado hacia arriba)