Luchador de Bar

Origen: El Libro Mayor de Tesoros y Baratijas de L'Arsene (BETA)
Clase: Matón de Taberna
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Dados de Luchador. Has aprendido técnicas que se alimentan de unos dados especiales llamados dados de Luchador, que son d4. Tienes un número de estos dados igual al doble de tu bonificador de competencia. Recuperas todos tus dados de Luchador gastados cuando terminas un descanso largo. A medida que subas de nivel en esta clase, el tamaño de tus dados de Luchador aumenta: en el nivel 5 (d6), en el nivel 11 (d8) y en el nivel 17 (d10).

Tiradas de salvación. Algunas de tus técnicas requieren que el objetivo haga una tirada de salvación para resistir los efectos de la técnica. La CD de salvación se calcula de la siguiente manera:

CD de salvación de la técnica = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza.

Tecnicas de Luchador. Las técnicas que se detallan a continuación utilizan tus dados de Luchador. Las criaturas que sean más de una categoría de tamaño más grandes que tú superarán automáticamente cualquier tirada de salvación o prueba de habilidad contraria a los efectos de estas técnicas.

Atadura. Prerequisito: objetivo Agarrado. Cuando realizas un golpe desarmado con una mano libre contra una criatura con la que estás forcejeando, puedes gastar un dado de Luchador para realizar una prueba de forcejeo adicional en lugar de realizar una tirada de ataque. Si tienes éxito, infliges el daño normal del golpe más el daño adicional igual a una tirada de tu dado de Luchador, y la criatura queda apresada hasta que el forcejeo termine o utilices una de las manos que estás utilizando para forcejear al objetivo para otra cosa.

Mataleón. Prerequisito: objetivo Apresado. Mientras tengas a un humanoide apresado (por ejemplo, con tu técnica de atadura), puedes usar una acción para gastar un Dado de Luchador e intentar cortar el suministro de sangre de la criatura. La criatura debe hacer una TS de Constitución. En caso de fracaso, recibe daño equivalente a dos tiradas de tu Dado de Luchador más tu modificador de Fuerza, y comienza inmediatamente a ser estrangulada hasta que ya no esté restringida por ti. En caso de éxito, recibe la mitad del daño y no comienza a ser estrangulada.

Una criatura que está siendo estrangulada permanece consciente durante un número de rondas igual a su modificador de Constitución (mínimo 1) y cae inconsciente al comienzo de su próximo turno. Una criatura que queda inconsciente de esta manera recupera la conciencia si recibe cualquier daño. Si continúas estrangulando a una criatura más allá de este punto, comienza a asfixiarse. Si liberas a la criatura, permanecerá inconsciente durante 1d20 + 10 minutos.

Golpe aplastante. Prerequisito: Golpea con ataque de arma improvisada a melee Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo utilizando un arma improvisada, puedes gastar un Dado de Luchador para infligir daño adicional contundente, perforante o cortante (decisión del DM) igual a una tirada de tu Dado de Luchador. El objeto recibe la misma cantidad de daño, posiblemente destruyéndolo.

Derribo. Prerequisito: objetivo Agarrado. Cuando realizas un golpe desarmado contra una criatura con la que estás forcejeando, puedes gastar un Dado de Luchador para forzar una comprobación adicional de forcejeo en lugar de una tirada de ataque. En caso de éxito, infliges el daño normal del golpe más un daño adicional igual a una tirada de tu Dado de Luchador, al arrojar al objetivo al suelo donde cae derribado.