Ruleta

Origen: Bizarre Tendency
Clase: God Hand!
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático

A partir del nivel 11, tu dominio del combate de tu estilo se perfeccionan. Ahora Tienes de 4 puntos de ruleta y debes seleccionar 8 movimientos de ruleta de la tabla de Movimientos de Ruleta, asignando cada uno a un número entre 2 y 9.

Como acción en combate, puedes lanzar 1d10 para determinar el movimiento de ruleta que ejecutarás. Si obtienes un 1, debes realizar un movimiento de ruleta de coste 0. Si obtienes un 10, puedes elegir libremente qué movimiento realizar.

  • Criaturas con CR 15 o superior siempre otorgan 2 puntos de ruleta.
  • Recuperas 2 puntos de ruleta al finalizar un descanso largo.
Nombre Costo de puntos efecto
Arrastrarse 0 Caes boca abajo al final de tu turno. Todas las criaturas en un radio de 10 pies deben superar una tirada de salvación de Carisma o quedarán aturdidas hasta el final de su siguiente turno o hasta que reciban daño.
Destructor de bolas 1 Realizas un único ataque desarmado con ventaja. Si impactas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución con desventaja o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Yanker de cadena 1 Eliges una criatura en un radio de 60 pies. Debe superar una tirada de salvación de Destreza o será arrastrada 60 pies hacia ti.
Cortador de margaritas 1 Te desplazas en línea recta 30 pies. Todas las criaturas a 5 pies de esta línea deben superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 2d6 + tu modificador de Destresa de daño radiante. Estas criaturas no pueden realizar ataques de oportunidad contra ti.
Golpe divino 1 Todas las criaturas en un radio de 10 pies deben realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si fallan, reciben el daño del golpe desarmado y quedan boca abajo.
Corredor de cara 1 Realizas dos ataques desarmados contra una criatura. Si ambos impactan, la empujas 35 pies hacia adelante.
Dios carga 1 Recuperas 2 puntos de Ki.
Cortadora de cabeza 1 Todas las criaturas en una línea de 30 pies deben superar una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 1d10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Sabiduría de daño radiante.
Puñetazo de una pulgada 1 Realizas un ataque desarmado con ventaja contra una criatura. Tu rango de crítico se expande a 18-20 para este ataque. Si impactas, la criatura es empujada 20 pies en línea recta.
onda de choque 1 Todas las criaturas en un cono de 30 pies deben superar una tirada de salvación de Constitución o recibirán 1d6 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Sabiduría de daño radiante.
Descombobulador 2 Realizas Cuatro ataques desarmados contra una sola criatura.
Espíritu de Dios 2 Recuperas un uso de BroncoBuster.
Iluminación 2 Recuperas puntos de Golpe igua a 1d10 + tu nivel de monje.
Palma Shaolin 3 Todas las criaturas en un área de 60 de linea y 25 pies de ancho deben superar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben su nivel de monje + 3d10 de daño radiante y quedan derribadas. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño y no caen derribadas