Maestro Transmutador
Origen: Edición Mejorada
Clase: Escuela de Transmutación
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
A partir de nivel 14, puedes crear una segunda piedra de transmutador. Puedes emplear tu acción para consumir todas las reservas de magia de transmutación almacenadas en tu piedra de transmutador de una sola vez. Cuando hagas esto, elige uno de los efectos que aparecen a continuación. Tu piedra de transmutador será destruida y no podrás volver a fabricar una hasta que termines un descanso largo.
Transformación Mayor. Puedes transmutar un objeto no mágico cuyo tamaño sea de, como mucho, un cubo de 5 pies, en otro objeto no mágico de tamaño similar y una masa igual o inferior a la del original.
Panacea. Eliminas todas las maldiciones, enfermedades y venenos que estén afectando a una criatura que toques con la piedra de transmutador. Además, esta criatura también recupera todos sus puntos de golpe.
Devolver la Vida Puedes lanzar el conjuro Alzar a los muertos sobre una criatura que toques con la piedra de transmutador. No es necesario que gastes un espacio de conjuro o componentes materiales ni que alzar a los muertos figure en tu libro de conjuros.
Devolver la juventud. Tras tocar con la piedra de transmutador a una criatura voluntaria, su edad aparente se reduce en 3d10 años, hasta un mínimo de 13. Sin embargo, este efecto no prolonga la esperanza de vida de la criatura.