Juramento de devoción (Pipo)
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Nivel | Rasgo |
---|---|
3 | Conjuros de Juramento Juramento Canalizar Divinidad: Arma Sagrada |
6 | Canalizar Divinidad: Castigo Divino Protector |
10 | Aura de Devoción |
14 | Aura Santa |
Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Juramento de Cruzado (Pipo 2024)
Tabla de Juramento de devoción (Pipo)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Canalizar Divinidad: Arma Sagrada |
4 | |
5 | |
6 | Canalizar Divinidad: Castigo Divino Protector |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Aura de Devoción |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Aura Santa |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Conjuros de Juramento
Conjuros de Juramento
A partir de cierto nivel tienes siempre preparados los siguientes conjuros.
Estos conjuros no cuenta para la cantidad de conjuros que puedes preparar cada día.
Estos conjuros son de Paladín para ti.
Puedes lanzar uno de los siguientes Conjuros preparados sin un gastar es...
Juramento
Canalizar Divinidad: Arma Sagrada
Nivel 3
Canalizar Divinidad: Arma Sagrada
Como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad para imbuir tu arma con los siguientes rasgos; dura 1 minuto, termina si sueltas el arma, quedes Incapacitado o si lo terminas como Acción Adicional.
Suma CAR a las tiradas de Ataque del arma.
...
Canalizar Divinidad: Castigo Divino Protector
Nivel 6
Canalizar Divinidad: Castigo Divino Protector
Cada vez que uses tu Castigo Divino, tú o un aliado a 30 pies, gana Puntos de Golpe Temporales igual a 1d8+NC.
Aura de Devoción
Nivel 10
Tú y tus aliados mientras estéis dentro del Aura de protección sois Inmunes a la condición de Hechizado.
Si un aliado Hechizado entra en el Aura de protección su estado Hechizado es suprimido mientras está dentro del Aura de protección.
Aura Santa
Nivel 14
Como Acción adicional puedes imbuir tu Aura de Protección con poder sagrado obteniendo los siguientes rasgos; dura 1 minuto o si lo terminas como Acción Adicional.
Daño radiante. Cada enemigo que comienza su turno en el Aura de Protección, recibe daño Radiante igual a BC+CAR.
Luz de sol. El aur...
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