Brebaje de flor marchita

Brebaje de flor marchita

Origen: Compendium de arcana y lore de Lesda
Clase: Magia de witherbloom
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Obtienes competencia con los kits de herboristería si aún no los tienes.

Cuando termines un descanso prolongado, puedes usar un kit de herboristería y una olla o caldero para crear brebajes mágicos. Creas un número de brebajes igual a tu bonificación de competencia. Cada brebaje requiere su propio matraz. Un brebaje conserva su potencia mágica durante 24 horas o hasta que se usa. Para cada infusión, elige uno de los siguientes efectos:

Fortificante. Cuando crees este brebaje, elige un tipo de daño de la siguiente lista: frío, fuego, necrótico, veneno o radiante. Una criatura puede beber este brebaje o dárselo a otra criatura como acción. El destinatario gana resistencia al tipo de daño elegido durante 1 hora.

Reparador Una criatura puede beber este brebaje o dárselo a otra criatura como acción. El receptor recupera 2d6 puntos de golpe, y una enfermedad o condición de la siguiente lista que afecta al receptor finaliza (a elección del usuario del brebaje): hechizado, asustado, paralizado, envenenado, aturdido.

toxificante. Como acción, una criatura puede aplicar este brebaje a un arma simple o marcial. La próxima vez que el arma o la munición disparada golpea a una criatura en 1 hora, el objetivo sufre 2d6 de daño por veneno y debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros o quedar envenenado durante 1 minuto.