Ataduras
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Clase: El Caos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cuando tomas este pacto en el Nivel, aprendes que las condiciones que tu patrón te impuso son más grandes de lo que parecen. Cada noche, los habitantes de los planos caóticos te visitan mientras duermes para jugarte trucos crueles, pero te recompensan con las golosinas más dulces. Cuando termines un descanso largo, tira un d6 para determinar los "regalos" que se te otorgan. Cuando lanzas un nuevo regalo, reemplaza al anterior.
1) Truco: Te despiertas con los ojos empañados. Estás ciego más allá de 5 pies. Trato: Puedes ver criaturas u objetos invisibles hasta un rango de 120 pies.
2) Truco: Solo hablas con gritos audibles a 300 pies. Tienes desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) ya sea que tengas la boca abierta o cerrada. Trato: Una vez por descanso corto o largo, puedes canalizar tu voz retumbante para lanzar Ola Atronadora al nivel de tus espacios de conjuros de brujo.
3) Truco: No puedes decir una mentira. Posees desventaja en todas las pruebas de Engañar. Trato: La gente te considera alguien de fiar. Posees ventaja en todas las pruebas de Persuasión.
4) Truco: Estás lleno de sed de sangre y actúas con abandono. Los ataques contra ti se tiran con ventaja. Trato: Tus ataques aparentemente aleatorios y agresivos marcan tu inestabilidad. Tienes ventaja en las tiradas de ataque.
5) Truco: ¡Te has encogido! Tu categoría de tamaño pasa a ser Diminuto y tu velocidad base caminando es de 20 pies. Trato: Tienes ventaja en las pruebas de Sigilo y puedes esconderte como una acción adicional.
6) Trucos: Tienes un impulso masoquista de infligirte el ridículo y el dolor. Cuando haces una tirada de ataque, siempre fallas tu objetivo con un 1 o un 2 y te golpeas a ti mismo. Trato: Tus ataques obtienen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.