Canalizar Divinidad

Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Clase: Juramento de Depredación
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando eliges esta Juramento en el Nivel 3, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar Divinidad.

Instintos depredadores. Cuando haces una tirada de iniciativa, puedes usar tu canalizar divinidad para imbuir tus movimientos de una asquerosa presteza. Añades tu modificador de Carisma a tu tirada de iniciativa, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya tomado un turno en combate, y le infliges 1d6 de daño necrótico adicional a esa criatura. Este daño aumenta a 2d6 en el nivel 7, 3d6 en el nivel 11, 4d6 en el nivel 15 y 5d6 en el nivel 19.

Sugestión Caída. Como acción, puedes usar tu Canalizar Divinidad para cautivar mágicamente a otra criatura a 5 pies de ti. Si el objetivo puede verte u oírte, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar hechizado por ti durante 1 minuto. Puedes usar una acción adicional para dar órdenes simples a la criatura encantada si se encuentra a menos de 60 pies de ti. Tú decides qué acción realiza la criatura y dónde se mueve durante su próximo turno. Cuando das una orden, y al final de cada uno de sus turnos, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o llevar a cabo tus instrucciones lo mejor que pueda en su turno. El DM determina cómo se comporta el objetivo. Una vez que finaliza el efecto, o si la criatura tiene éxito en su tirada de salvación inicial contra este efecto, no puedes volver a usar esta función en esa criatura hasta que finalices un descanso largo.