Lanzamiento de Conjuros
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Clase: Senda de la Sagrada Familia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando alcanzas el Nivel 3, canalizas tu sangre antigua para aprovechar el poder de tus antepasados. Consulta el capítulo 10 del Manual del Jugador para conocer las reglas generales de lanzamiento de conjuros y el capítulo 11 para ver la lista de conjuros del hechicero.
Ver tabla aqui: https://drive.google.com/file/d/19q_-rFi0W26Uebrs-_N-oT_fG6DZFjpg/view?usp=sharing
Trucos. Aprendes tres cantrips de tu elección de la lista de hechizos del hechicero. Aprendes un truco de hechicero adicional de tu elección en el 10º nivel.
Espacios de Conjuros. La tabla de lanzamiento de conjuros de la Senda de la Sagrada Familia muestra cuántos espacios de conjuros tienes para lanzar tus conjuros de Nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio del nivel del conjuro o superior. Recuperas todos los espacios de conjuros gastados cuando finalizas un descanso largo. Por ejemplo, si conoces el conjuro de Nivel 1 "Caída de Pluma" y tienes un espacio de conjuro de nivel 1 y 2 disponible, puedes lanzar "Caída de Pluma" con cualquier espacio.
Conjuros conocidos de Nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de hechicero de Nivel 1 de tu elección, dos de los cuales debes elegir entre los conjuros de adivinación o transmutación de la lista de conjuros de hechicero. La columna de Conjuros Conocidos de la tabla de Lanzamiento de Conjuros de la Senda de la Sagrada Familia muestra cuándo aprendes más conjuros de hechicero de 1er nivel o superior. Cada uno de estos conjuros debe ser un conjuro de adivinación o transmutación de tu elección, y debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros. Por ejemplo, cuando alcanzas el Nivel 7 en esta clase, puedes aprender un conjuro nuevo de nivel 1 o 2. Los conjuros que aprendes en los niveles 8, 14 y 20 pueden proceder de cualquier escuela de magia de la lista de conjuros del hechicero. Siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los conjuros de hechicero que conoces con otro conjuro de tu elección de la lista de conjuros de hechicero. El nuevo conjuro debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, y debe ser un conjuro de adivinación o transmutación, a menos que estés reemplazando el conjuro que obtuviste en el nivel 8, 14 o 20.
Característica de lanzamiento de conjuros. Constitución es tu característica para lanzar conjuros para tus conjuros de hechicero, ya que el poder de tu magia depende de tu habilidad para aprovechar la magia en tu sangre. Usas tu Constitución siempre que un conjuro se refiera a tu habilidad para lanzar connjuros. Además, usas tu modificador de Constitución cuando estableces la CD de la tirada de salvación para un conjuro que lanzas o cuando haces una tirada de ataque con uno.
CD de salvación de conjuros = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Constitución
Modificador de ataque de conjuros = tu bono de competencia + tu modificador de Constitución