Caballero oscuro

Combinando un carisma elegante con una poderosa versatilidad, los Caballeros Oscuros aprovechan el poder de su sangre diabólica para abrumar a enemigos de muchas formas y tamaños en el campo de batalla, y se ven geniales mientras lo hacen.

Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo del cazador de demonios de Cazador de Demonios (DMC)
Tabla de Caballero oscuro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Cambio de estilo |
| 2 | |
| 3 | Maestro de las Armas Demoníacas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Gatillo del diablo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Gatillo del Diablo del Pecado |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Cambio de estilo mejorado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cuádruple S |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cambio de estilo
Al elegir este arquetipo en el 1er nivel, desarrollas cuatro estilos de combate especializados: Trickster, Maestro de la Espada, Guardia Real y Pistolero. Durante tu turno, puedes usar una acción adicional o una acción de Arte con estilo para cambiar a un estilo diferente.
Maestro de las Armas Demoníacas
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes transformar un arma en una Arma Demoníaca en la mitad del tiempo habitual. Además, invocar y despedir una Arma Demoníaca se considera una acción libre. Puedes hacerlo para cambiar entre armas antes de realizar ataques adicionales o usar una Arte Elegante. Dos veces po...
Gatillo del diablo
Nivel 6
A partir del 6.º nivel, aprendes a desatar al demonio que llevas dentro. Como acción adicional en tu turno, puedes activar tu Gatillo del Diablo y ganar los siguientes beneficios:
Ganas puntos de golpe temporales igual a tu nivel de cazador demoníaco. Estos puntos duran hasta el final de tu Gat...
Gatillo del Diablo del Pecado
Nivel 11
A partir del nivel 11, puedes desatar el máximo poder demoníaco que llevas dentro. Como acción adicional, puedes gastar dos usos de tu Gatillo del Diablo para activar el Gatillo del Diablo del Pecado, obteniendo los efectos normales del Gatillo del Diablo y las siguientes mejoras:
Ganas una vel...
Cambio de estilo mejorado
Nivel 14
A partir del nivel 14, tu Gatillo del Diablo potencia tus estilos de combate. Mientras estés bajo los efectos del Gatillo del Diablo, obtienes los siguientes beneficios según tu estilo actual:
Trickster: Las ataques de oportunidad realizados contra ti tienen desventaja. Además, puedes tomar la ...
Cuádruple S
Nivel 18
A partir del nivel 18, tu ritmo de combate te permite controlar instintivamente tu Gatillo del Diablo del Pecado. Siempre que impactes a una criatura con 4 tiradas de ataque y/o tiradas de Arte de Estilo en el mismo turno, puedes obtener los beneficios de tu Gatillo del Diablo del Pecado hasta el...
Cambio de estilo
Guardia Real
Bizarre Tendency
Cuando recibes daño, puedes usar una reacción para reducir la cantidad en una cantidad igual a tu modificador de Carisma + constitucion (mínimo de 2).
Pistolero
Bizarre Tendency
Los ataques con armas a distancia con las que eres competente no sufren desventaja debido a atacar a larga distancia o estar a 5 pies o menos de una criatura hostil. Además, ignoras la propiedad de Carga de las armas a distancia.
Swordmaster
Bizarre Tendency
Aumentas el daño de tus armas cuerpo a cuerpo en +1. Además, una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque o un Arte de Estilo, puedes hacer que reciba daño adicional igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
Trickster
Bizarre Tendency
Durante tu turno, si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto de tu turno.
Arte con Estilo
Aguijón
Bizarre Tendency
Nivel 3
Esta habilidad requiere el uso de una espada y no puede utilizarse si no la estás empuñando o no la tienes como Arma Demoníaca. Si no la tienes empuñada, automáticamente despides tu Arma Demoníaca actual y invocas la espada.
Puedes gastar 1 Punto de Estilo como acción para moverte hasta 30 pies ...
Impulso
Bizarre Tendency
Nivel 3
Como acción, puedes gastar de 1 a 3 Puntos de Estilo. Elige una criatura a 15 pies de distancia y realiza un número de tiradas de ataque igual a los Puntos de Estilo gastados. El daño de este Arte es necrótico y es igual a tu Dado de Distorsión.
Apunñalamiento
Bizarre Tendency
Nivel 6
Cuando uses Aguijón, puedes aumentar los tiradas de ataque de 1 a 3, pero el objetivo no tiene oportunidad de ser empujado y el daño no recibe el modificador de Carisma adicional.
Asalto Balrog
Bizarre Tendency
Nivel 6
Desatas una ráfaga de golpes y patadas al enemigo. Como acción, gasta entre 1 y 3 Puntos de Estilo para hacer una cantidad de tiradas de ataque desarmadas igual a los puntos gastados. El daño de este Arte es fuego e igual a tu Dado de Distorsión.
Cristal
Bizarre Tendency
Nivel 6
Este Arte requiere una Arma a Dos Manos y no puede ser usado si no estás sosteniendo una o no tienes una como Arma Demoníaca. Si no la tienes, automáticamente descartas tu arma actual y invocas la Arma Demoníaca si tienes una. Gasta 2 Puntos de Estilo como acción, cada criatura hasta 10 pies fren...
Revolver
Bizarre Tendency
Nivel 6
Este Arte requiere una Arma a Dos Manos y no puede ser usado si no estás sosteniendo una o no tienes una como Arma Demoníaca. Si no la tienes, automáticamente descartas tu arma actual y invocas la Arma Demoníaca. Como acción, gasta 2 Puntos de Estilo para realizar una cantidad de tiradas de ataqu...
Viaje de Vuelta
Bizarre Tendency
Nivel 6
Gasta 1 Punto de Estilo como acción. Cada criatura dentro de un radio de 10 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Estilo o recibir daño igual a tu Dado de Distorsión, recibiendo la mitad del daño si pasa.
La Luz
Bizarre Tendency
Nivel 11
Canalizas el poder de tu Gatillo del Diablo del Pecado en rayos de energía pura que disparas hacia tus enemigos. Como acción, puedes gastar hasta 6 Puntos de Estilo para usar este Arte. Selecciona hasta 3 objetivos que puedas ver dentro de un alcance de 40 pies. Realiza una cantidad de ataques ig...
Danza Macabra
Bizarre Tendency
Nivel 14
Mientras estes con Swordmaster: Como acción, puedes gastar 3 Puntos de Estilo para usar este Arte. Realiza 5 tiradas de ataque contra un enemigo dentro de tu alcance. Solo puedes usar este Arte una vez por descanso corto o largo. El daño de cada ataque es igual al daño de tu arma cuerpo a cuerpo ...
Guardia Justa
Bizarre Tendency
Nivel 14
Mientras estes con Guardia Real: Como reacción al ser impactado por un ataque o hechizo, puedes gastar 1 Punto de Estilo para intentar anular el impacto. Realiza una prueba de Constitución con ventaja contra la tirada de ataque, si igualas la tirada de ataque, el ataque se considera fallido. Esta...
Liberación Real
Bizarre Tendency
Nivel 14
Mientras estes con Guardia Real: Como acción libre, cuando detienes con éxito un ataque utilizando Guardia Justa, puedes gastar 1 Punto de Estilo para liberar la energía del ataque de vuelta hacia el atacante. La criatura que te atacó recibe daño de fuerza igual a tu modificador de Constitución m...
Truco de Aire
Bizarre Tendency
Nivel 14
Mientras estes con Trickster: Como Reaccion, puedes gastar 2 Puntos de Estilo para teletransportarte hasta 20 pies a un espacio desocupado que puedas ver, si lo usas en un ataque, el ataque tiene desventaja contra ti.
Volver arriba