Armero

Al elegir este arquetipo en el 3er nivel, obtienes competencia con las herramientas de Tinker. Puede usarlos para fabricar municiones a la mitad del costo, reparar armas de fuego dañadas o incluso diseñar y crear nuevas (a discreción del DM)

Origen: Compendium de arcana y lore de Lesda
Clase: Gunslinger
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al elegir este arquetipo en el 3er nivel, obtienes competencia con las herramientas de Tinker. Puede usarlos para fabricar municiones a la mitad del costo, reparar armas de fuego dañadas o incluso diseñar y crear nuevas (a discreción del DM). Algunas armas de fuego extremadamente experimentales e intrincadas solo están disponibles a través de la elaboración.