Sangre por Sangre

Cuando inflijas daño a una criatura con un conjuro que lances, puedes, gastar y lanzar un dado de golpe o bien un d12 de tu reserva proveniente de tu rasgo "Pura-Sangre" y sumar el resultado a la tirada de daño contra esa criatura.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Escuela de la Sangromancia
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Cuando inflijas daño a una criatura con un conjuro que lances, puedes, gastar y lanzar un dado de golpe o bien un d12 de tu reserva proveniente de tu rasgo Pura-Sangre y sumar el resultado a la tirada de daño contra esa criatura.