Sifón de Conjuros
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: El Parásito
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu patrón te a enseñado como absorber magia de tus enemigos y hacer de esta tuya. Cuando una criatura que puedas en un radio 60 pies lance un conjuro de un nivel que puedas lanzar con tu magia de pacto, puedes utilizar tu reacción para forzar una tirada de salvación de Carisma al objetivo utilizando tu CD de salvación de conjuros de Brujo. En un fallo, el conjuro se lanza con normalidad y tu absorbes el conocimiento del mismo. Mientras un conjuro se encuentre Absorbido, la criatura no puede lanzar el mismo conjuro nuevamente y tu puedes lanzarlo como si fuera un conjuro de brujo para ti gastando espacio de conjuro de pacto. Una vez lo lances, el conjuro ya no se considera Absorbido y dejas de conocerlo.
Puedes Absorber un numero de conjuros igual a 1 + tu modificador de Carisma (Minimo 1). Si superas este máximo, un conjuro previo que hayas absorbido deja de considerarse Absorbido. Un conjuro deja de considerar Absorbido si caes inconsciente o mueres.