Posesión Fantasmal

Posesión Fantasmal

Como acción puedes comandar a tu compañero fantasmal a poseer una criatura a 5 pies de el. El objetivo debe superar una TS CAR contra tu CD de salvación de conjuros o ser poseído por 1 minuto. Cada vez que este reciba daño puede repetir la tirada terminando el efecto prematuramente en un éxito.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Embrujado
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Como una acción, puedes direccionar a a tu compañero fantasmal para intentar poseer y entrar a una criatura que elijas a 5 pies de tu fantasma. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conjuros o ser poseído por tu fantasma por 1 minuto. Durante este tiempo tu compañero fantasmal no puede ser afectado por conjuros ni habilidades, no puede realizar acción además de ser interactuado de ninguna forma.

Mientras un objetivo este poseído, posees un enlace telepático con el siempre y cuando ambos se encuentren dentro de una distancia de 100 pies. Puedes usar este enlace para dar comandos a la criatura mientras te encuentres consiente (no requiere acción), esta hace lo mejor que puede para obedecer. Si la criatura completa una orden y no recibe mas direcciones de ti, se defiende lo mejor que puede, tomando la acción de Esquivar si es que no a usado su acción todavía.

Cada vez que el objetivo sufra daño, este realiza una nueva tirada de salvación de Carisma contra la Posesión. En un éxito, la posesión termina y tu compañero reaparece en el espacio desocupado mas cercano.

Una vez uses este rasgo, no podrás volver a hacer hasta que completes un descanso corto o prolongado.