Señor de las Alimañas

Aquellos denominados "Señores de las Alimañas" cultivan hordas leales de roedores infestados de pestes y enfermedades, así para asistirles en sus esfuerzos contra el mal mayor. Para muchos de estos exploradores, ese mal mayor es alguna forma de malestar social, pocos son los que ven a sus compañeros humanoides como una infestación que amenace el mundo natural. Sin importar sus objetivos, estos hacen de sus hogares alcantarillados, tugurios y otros lugares olvidados donde son libres de crear planes contra sus enemigos y cuidar de sus alimañas familiares.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Señor de las Alimañas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Alimaña Familiar, Impactos Sépticos, Magia del Señor de las Alimañas |
4 | |
5 | Magia del Señor de las Alimañas |
6 | |
7 | Mugre y Fortaleza |
8 | |
9 | Magia del Señor de las Alimañas |
10 | |
11 | Esparcimiento Infeccioso |
12 | |
13 | Magia del Señor de las Alimañas |
14 | |
15 | Poder del Enjambre |
16 | |
17 | Magia del Señor de las Alimañas |
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20 |
Rasgos de clase
Alimaña Familiar
Nivel 3
Puedes comprender y comunicarte con todo tipo de alimañas. Usa una acción y un espacio de conjuro para conjurar un "Enjambre de Alimañas", comparten tu iniciativa a partir de tu siguiente turno y siguen todas tus ordenes verbales. Este se dispersa tras 10 minutos o al usar este rasgo nuevamente.
Impactos Sépticos
Nivel 3
Como acción adicional, puedes elegir un numero de criaturas dentro de un radio de 60 pies que haya sufrido daño de un ataque de arma hecho por ti o tus "Enjambre de Alimañas" durante el turno. Los objetivos reciben 1d4 puntos de daño necrótico.
Magia del Señor de las Alimañas
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Mugre y Fortaleza
Nivel 7
El tiempo que has pasado con roedores te torna inmune a las enfermedades. Adicionalmente, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Constitución.
Esparcimiento Infeccioso
Nivel 11
Cuando uses tu acción adicional para infligir el daño otorgado por tu rasgo "Impactos Sépticos", cada criatura que sufra ese daño debe realizar una TS CON contra tu CD de salvación de conjuros de Explorador. En un falla, el objetivo queda envenenado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Poder del Enjambre
Nivel 15
Cuando sufras daño mientras 1 o mas de tus "Enjambres de Alimañas" se encuentren en un radio de 5 de ti, puedes usar tu reacción y elegir uno de dichos enjambres para hacer que este sufra el daño por ti.
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