Escuela de Evocación

Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas, sirviendo en regimientos de artillería, destrozando a sus enemigos desde la distancia. Otro emplean sus espectaculares poderes para proteger a los débiles, y los que incluso buscan su propio beneficio, viviendo como bandidos, aventureros o aspirantes a tirano.
Origen: Edición Mejorada
Tradición Arcana de Mago
Tabla de Escuela de Evocación
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Experto en Evocación, Truco Potente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Esculpir Conjuros |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evocación Potenciada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobrecanalizar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Experto en Evocación
Nivel 3
A partir del momento en el que eliges esta escuela, a nivel 3, añades dos conjuro de mago de nivel no más alto que dos que pertenezcan a la escuela de evocación a tu libro de conjuros sin coste.
Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios de conjuro en esta clase, puedes añ...
Truco Potente
Nivel 3
A partir de nivel 3, cuando una criatura supere una tirada de salvación contra uno de tus trucos o falles la tirada de ataque con uno de tus trucos, aun así recibirá la mitad de daño del truco (si es que este causa alguno), pero no sufrirá ningún otro de sus efectos.
Esculpir Conjuros
Nivel 6
A partir de nivel 6 puedes crear espacios de relativa seguridad en el interior de los efectos generados por tus conjuros de evocación. Cuando lanzas un conjuro de evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir a tantas de estas criaturas como 1 + el nivel del conjuro. Las cr...
Evocación Potenciada
Nivel 10
A partir de nivel 10 puedes añadir tu modificador por Inteligencia a una de las tiradas de cualquier conjuro de evocación de mago que lances. Además cuando lances un conjuro de evocación de mago podrás repetir la tirada de, como mucho, tantos dados de daño como tu modificador por Inteligencia (co...
Sobrecanalizar
Nivel 14
A partir de nivel 14 puedes aumentar el poder de tus conjuros más sencillos. Cuando lances un conjuro de mago de niveles entre 1 y 5 que causa daño, puedes inflige el máximo de daño máximo posible.
Puedes utilizar este rasgo tantas veces como tu modificador por Inteligencia. Recuperas todos los ...
Volver arriba